문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴 2 (문단 편집) === 지도 모드 === * 전작과는 달리 보급품은 바로 주어지지 않고 직접 가지러 가야 한다. * 아바타 프로젝트 게이지는 일종의 파멸 토큰과 같다. 모두 다 채워진 후 베테랑, 전설 기준 24~28일을 카운트하는데,[* 사령관 난이도는 14일 정도.] 이 기간 동안 게이지를 줄이는 행동을 하지 못하면 자동으로 게임 오버 된다. ~~한번 카운트다운이 시작된 뒤 게이지를 내리게 되면, 카운트다운은 다시 초기화된다. 이 방법을 이용해 아슬아슬해질 상황까지 몰고간 뒤 하나씩 어드밴트 시설을 타격해주는 식으로 시간을 벌 수도 있다.~~ 2016년 5월 13일 패치로 게이지를 내려도 카운트가 리셋되지 않게 되었다. 게이지를 내리면 카운트다운이 멈춘상태로 다시 게이지가 가득차면 카운트는 계속 이어지게 되었다. 게이지를 줄일 수 있는 행동은 베테랑 난이도 기준으로 다음과 같다.[* 다른 난이도에서는 감소 폭이 다를 수 있음을 확인함. 예로, 첫 코덱스 사살은 사령관 난이도에선 진행도를 1만 줄여준다.] * 시나리오 진행 중 첫 스컬 재킹 후 나타나는 코덱스 처치 (2 감소) * 어드밴트 연구시설 파괴(1 감소) * 코덱스 스컬재킹으로 조우하는 아바타 처치(3 감소) * 시나리오 진행 중 각종 어드밴트 비밀 시설 타격 * 코덱스 두뇌에서 얻은 좌표 조사 (4 감소) * 어드밴트 정체 슈트 탈취 (4 감소) * 아바타 프로젝트 연구 시설 타격 (비밀 시설 옆에 표시된 토큰 갯수에 따라 1~3 감소. 지역마다 표시되며, 그 지역과 접촉하지 않은 경우 공격할 수 없다. 단 시설 단서라 불리는 것을 소량의 정보를 들여서 연구, 해독하면 접촉하지 않은 지역의 시설을 공격할 수 있게 되는데, 이는 지역 스캔이나 해킹, 스컬 잭으로 얻을 수 있다.) * --[[엑스컴 2/치트#s-3.1|치트]](원하는 만큼 감소)--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기